2020CDEC如期举办 看看游戏圈大佬都说了什么?
发布时间:2020-07-30 22:24:43来源:网游圈里的那些事
2020年7月30日,ChinaJoy高峰论坛-中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店举办,本届峰会的主题为“新时代新使命新作为”。
大会开始,中宣部出版局副局长冯士新发表了会议致辞。冯士新表示:数字内容产业已具有相当实力和重要影响,正处于开辟未来更大发展空间的重要时期。下半年我们将进一步加强市场监管,着力推动形成良好的行业生态和市场秩序。各游戏企业应坚决抓好防沉迷工作、着力加强精品生产、始终严把内容关口、严格遵规守矩。
中宣部出版局副局长冯士新
大会期间,国家新闻出版广电总局数字出版司司长张毅君针对2020年度1-6月中国游戏产业报告进行了演讲:2020年度1-6月,国内市场营销收入1394.93亿元,同比增长22.34%。其中自主研发游戏国内市场营销收入1201.4亿元,海外市场营销收入75.89亿美元(约合533.62亿元人民币)。国内市场营销总收入中,移动游戏占比为75.04%,达1046.73亿元,同比增长35.81%。客户端游戏营销收入为281.54亿元,同比下降10.13%。网页游戏营销收入为40.02亿元,同比下降21.43%。此外,电子竞技游戏营销收入719.36亿元,同比增长54.69%,云游戏营销收入4.03亿元,同比增长79.35%。
随后,游戏厂商的领导也上台进行了发言。腾讯公司副总裁王波发表了以“开放认知,发现游戏的无限可能”为主题的演讲。王波表示:疫情期间,以游戏为代表的数字娱乐在普通人日常生活中扮演了重要角色,展现了其社会价值。5G时代游戏产业发展将迎来新局面,游戏行业也应该更有前瞻性地去探索和实现游戏的多元价值。正是基于这样的思考,腾讯游戏去年对品牌进行了升级,并在游戏的跨界应用、让游戏成为文化载体、保护未成年人等方面持续探索。
腾讯公司副总裁王波
随后,网易公司副总裁王怡先生发表了演讲《网易游戏努力为传统文化复兴打开新视角》。他表示,游戏行业已经成为中国文化产业的深度参与者,如何借助游戏的数字化优势,引导用户培养对传统文化的兴趣,积极参与到文化事业建设中,是从业者的重要课题。当我们不断探索出传统文化和现代游戏融合的正确方式,游戏一定会成为传统文化复兴的重要载体。
网易公司副总裁王怡
接下来,完美世界首席执行官萧泓博士发表了以“内容为体技术为翼:5G时代下数字文创发展之道”为主题的演讲。萧泓表示:疫情让我们看到了行业发展的趋势,就是必须加快数字化进程。以5G为代表的的技术进步是,会推动消费体验的变化,也会催生内容产品的新需求。游戏行业应在坚持正向引导的基础上积极探索创新,以新文创思维来赋能自身,抓住发展机遇。
完美世界萧泓博士
另外,盛趣游戏CEO谢斐在会上发表了题为《当我们的事业成为时代的主流》的演讲,站在21世纪新一个十年的起点,数字经济成为人类生产和生活的主流方式,数字文化产业将迎来二次腾飞的时代新机遇。
盛趣游戏谢斐
谢斐认为,在2020上半年,网络游戏作为数字经济的重要一环,在疫情期间起到了极大的补强作用,更有效地抚慰了人们长期宅在家中的焦虑情绪。谢斐相信,即便是疫情过后,游戏产业的红利也不会消退,复工后手机使用时间不降反增,数据说明线上消费与娱乐的习惯已经养成,数字经济成为时代主流的趋势也不会改变。
最后,西山居副总裁龚道军发表了以“树立企业社会责任感,为游戏核心价值赋能”为主题的演讲。龚道军表示:游戏企业应勇于承担并践行社会责任。面对重大社会事件,需作出正确的经营决策;在产品、输出服务方面,也要承载应有的责任。通过融入传统文化等方式,为游戏核心价值赋能,发挥游戏的正向文化效益。
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