首发登上免费榜首后,初见这款“妖尾”卡牌手游能否在后续长线运营中再下一城?
发布时间:2020-07-29 07:23:56来源:手游那点事
时间已经来到7月底,国内游戏市场的“暑期档大战”已经开始悄然来临。而初见旗下在早前CB测试期间取得了40%次留+25%付费率优异数据表现的《妖精的尾巴:无尽冒险》也在今天(7月28号)正式上线。
尽管近年漫改产品的竞争优势已经逐渐退潮,而且卡牌产品的研发以及获客成本也在持续走高。但是与同类型的其他卡牌类游戏相比,初见旗下这款《妖精的尾巴:无尽冒险》仍然凭借着自己的差异化优势取得了相当不错的开局表现,在上线首日随即成功空间国内iOS游戏免费榜首。
在《妖精的尾巴:无尽冒险》“逆势生长”的背后,不仅能够看出初见想要再度逐鹿卡牌市场的野心,而且也在一定程度上也让市场看到了卡牌品类的更多可能性。而目前游戏的最大问题就在于:初见这款“3年磨一剑”的卡牌产品在后续的长线运营中,能否延续开局的强势表现,成为今年暑期档最后跑出的新“黑马”之一呢?
一、玩家自传播能量强大,把这款漫改IP卡牌推上了TOP1
正如我们在早前推送的文章中提到的那样:这款带着“卡牌+IP改编”两大标签的产品自正式公布之后,就一直颇受市场和玩家的关注。游戏自正式公布开始就形成了一定的“自带流量”效应,不少“妖尾IP”粉丝通过微博,以及各大游戏平台积极关注游戏的最新动态。
在经历过资讯的更新、实机画面的放出以及封闭测之后,游戏以其良好的体验,在玩家群中掀起了第一波热度。在此期间,大批玩家被游戏的还原度以及3D化的视觉效果所震撼,再加上丰富多样的玩法,玩家能够获得持续的新鲜感和成就感,良好的游戏体验为首发人气奠定了基础。
到今天(7月28号)游戏正式上线后,在B站、微博、抖音等各大平台的KOL都纷纷应援,通过各种UGC内容的产出为游戏自发引流,形成了大范围的自传播效应。
各大平台KOL纷纷自发产粮,从剧情、角色、魔法的还原度上为青春呐喊,表示“爷青回”,很多亲身体验过游戏的玩家分享出自己的攻略视频和体验心得,整个UCG自传播生态快速形成,通过大量内容沉淀下来,成为用户制造话题、造梗玩梗的基本盘。
值得一提的是,游戏还得到各个渠道的认可,在首发当日,各大渠道对游戏都进行了全力推广,在各渠道重点展示位上推荐本作。可见,好游戏自己会发声,得到市场认可的“好酒”自然不怕“巷子深”。
在预热阶段通过IP本身的号召力找到了产品的初期种子用户并打下了用户基础,上线后,这波沉淀下来的“护城河”用户开始展现强大的自传播扩散能量,在官方没有进行大规模推广的情况下,玩家凭借口口相传和自发产粮,将产品热度一再推高,最终把这款漫改IP卡牌游戏推上了免费榜TOP1。
而且据手游那点事目前了解到消息,初见科技未来还将在各大买量平台进行大规模推广。目前仅就玩家自发传播,就已经形成不错的声势,取得了开门红。如果市场团队在未来全面发力,在各大平台大面积覆盖,后续必将引发更加火爆的局面,其业界关注度将会持续走高,表现令人期待。
二、3年研发累积了丰厚内容储备,确保内容持续稳定更新
然而,在竞争激烈的暑期档中,首发表现“火爆”只是拿到了的成功门票,能否真正在市场中突围更为重要的是来自长线运营上的比拼。在这种情况下,游戏内容能否经得起用户的快速消耗,以及后续是否有充足的更新内容储备就成为了每个厂商都需要慎重审视的问题。
对于初见来说,在《妖精的尾巴:无尽冒险》这个项目上已经投入了三年半时间,在产品研发期间也曾遇到过很多问题与艰难,但最终历时3年半的开发还是修成了正果。而且在这期间自研团队对产品进行了精细打磨,储备了大量版本素材,也让团队以及新加入的成员快速成长了起来。
早前游戏研发团队在接受媒体采访时就曾经透露:在游戏的3年研发过程中,就曾经历过一次核心玩法的回炉重做、对角色的奥义演出动画先后进行了3轮优化,甚至对游戏的3D渲染效果也进行了一次重做。这种“精益求精”反复推翻重做的举措,最终目的都是为了确保产品在后续的长线运营中能有出色的表现。
游戏对艾露莎的奥义“天轮·缭乱之剑”演出动画也进行了高度还原
而熟悉动漫IP,甚至本身就是IP粉丝的朋友可能深有体会,IP用户对于还原度要求极高,他们不仅对整体画风、大段落的情节印象深刻,对于作品中的小细节也极为在意,如果一部IP作品在还原度方面做得不够精致,很难获得粉丝们的认可。
这就要求游戏研发团队不仅要提前准备充足的内容素材,更对素材的质量提出了极高的要求。就是在这种情况下,初见科技的团队依然做好了高质长线的内容规划。
据初见透露,研发团队目前已经规划好了未来1-2年的内容释放节奏,只要版权方能够配合的好,甚至可以做到每周加入角色,每月更新大型玩法。而且在玩法内容更新的同时,制作组在对IP的还原度上也没有松懈,初见表示在接下来推出的部分玩法里,也规划了对原IP经典场景的3D还原。
值得一提的是,在场景还原方面,目前游戏已经在主界面的3D场景中高度还原了妖精尾巴公会酒馆大厅。尽管难度不小,但最终制作团队还是从多角度把原本2D的场景进行了细致的3D化。玩家在登陆游戏后可以在工会大厅中自由移动,在餐台处还可以与NPC进行互动,也可以在告示板处领取任务,整个工会大厅环境的还原度以及代入感都十分到位。
目前游戏已经在主界面中高度还原了“妖尾”的工会大厅
玩家还可以在吧台品尝料理
从游戏历时3年的长研发周期,以及目前初见披露的更新计划来看,《妖精的尾巴:无尽冒险》在后续的更新上已经有充足的内容储备,而这些储备也将会为游戏在后续长线运营中的版本迭代以及内容更新打下了坚实的基础。
三、延续内测爽快玩法,游戏后续长线表现值得期待
在早前的CB测试中,笔者就曾体验过这款“玩法看似传统,但实际上并不简单”的卡牌产品,在测试中超过40%的高次留也充分证明了这款产品在内容上的“硬实力”,无论是对“妖尾”IP的还原,还是在卡牌玩法中的策略性以及对“肝氪度”的平衡,游戏都交出了相当不错的答卷。
在早前接受媒体采访时研发团队就曾表示,希望能通过加入有明显策略性和随机性的玩法,让玩家从《妖精的尾巴:无尽冒险》的游戏过程中跳出以往常见的堆战力、冲数值卡牌游戏体验。从游戏上线版本的成品质量来看,初见也确实做到了。
在游戏核心的卡牌战斗部分,通过行动条的引入令游戏的战斗跳出了传统卡牌玩法的回合制流程,再加上魔法源槽位以及魔导器系统的出现,游戏的策略性和可玩性都得到了丰富和提高。
而且游戏还通过野外探险系统接入了趣味性十足的随机要素,玩家在随机探索中将遇到不同的事件,例如猜角色、挖宝、获得某种道具等等...更值得一提的是,在常见的“战斗获取资源→提升等级→获得更多资源”的成长闭环中,项目组通过限制每日获取资源数上限,以及平衡付费收益等的手段,有效控制了游戏的“肝度”以及“氪度”。
更值得一提的是,游戏的体验并不仅围绕着核心的剧情通关玩法进行打造,还有针对重度用户的多人玩法、针对休闲用户的外观系统等让不同倾向的玩家都能有充实的内容体验。稳定的内容更新以及极具策略性的核心卡牌玩法玩法保持了游戏的爽快节奏,这种在卡牌玩法中极具差异化的体验为游戏在后续的长线运营中维持玩家活跃度提供了必要的基础。
从目前的情况来看,“漫改IP+卡牌玩法”在宣发过程中为游戏带来了一定的流量和关注度优势,在实际上线后,游戏也已经让玩家领略到自己在具体玩法上的差异化特色;再加上初见在卡牌领域的经验以及在游戏研发过程中累积下来的丰厚内容储备...从目前的情况来看,经历了上线当天的爆发之后,《妖精的尾巴:无尽冒险》后续的长线表现仍然十分值得期待。
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