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风格化的西部枪手 Roguelike

发布时间:2020-07-18 11:22:33来源:indienova

WestofDead

在WestofDead中,你会发现自己变成了一名酷酷的牛仔幽灵,身处不断变化的怀俄明州炼狱之中。跟大多数游戏一样,你没什么记忆,只知道自己要去寻找一个牧师,其它的一概不知。

炼狱是不断变化的,这意味着这又是一款Roguelike游戏。除了随机生成的炼狱和永久死亡机制之外,现在流行的沿途采购和收集点数升级等也是游戏重要组成部分。而双摇杆射击则是核心操作方式,也算是相当主流了。

游戏有着很独特的卡通渲染画风,色调阴郁点缀着少量的亮色,颇具风格化,相信有不少玩家也能被游戏的美术风格所吸引。而主角也确实看上去很酷,燃烧的头部不禁让人联想起GhostRider这部电影。

光影机制

游戏整体画面很黑暗,这也跟游戏采用了自己独有的光影机制有一定的关系。炼狱房间中经常有很大一部分是黑暗的,隐藏在其中的敌人你几乎是发现不了的,但是可以通过点亮房间中的灯来扩大可视范围,发现敌人,并且锁定他们,再将他们处理掉。如果没有光亮,那你就只能用武器的瞬时光亮来找到敌人,显然游戏的开发者不希望你这么做,你还是要尽量将光明带入整个房间为妙。

游戏以这种机制为玩法的核心特色,但这也使得游戏面向的玩家范围有了比较硬性的界定:指望着来一场爽快的双摇杆射击的玩家会发现这款游戏不符合期望,游戏的节奏不是那种爽快的房间屠戮,而是受到很大限制。

点亮房间

游玩体验

游戏一开始,玩家会得到两件随机武器:手枪和步枪/霰弹枪这些,当然你在游戏中还会获得武器。不过开局的这两件武器还是对游戏进程有着一定程度的影响,也就是说:还是要拼一下人品。如果一开始拿到手的枪比较垃圾,那可有好戏瞧了。而且这也要求玩家熟悉每一种枪支,以便不时之需,因为它们的瞄准/射击方式稍有差别。

跟酒保聊完了(无视也行),就可以去取枪了

虽然游戏是双摇杆射击,但这款游戏并不是那种屠戮一片的爽游,射击的准确率一定程度上决定了你生存下去的几率,沉着冷静分析好局势,才是玩这款游戏的指导思想。而武器的操作多少有些需要适应,比如一开始你可能会发现瞄准并不那么容易,因为系统的自动瞄准好像有些奇怪,而换用武器的时候又发现射击方式有些不同。说实话这多少也有些困惑着我,操作感觉不顺畅,不过射击的手感还不错。

除了前面提到的光影机制。游戏中还有不少掩体,你躲在后面可以暂时抵挡一会儿敌人的射击。但是掩体承受不了多久,所以只有进攻才是立于不败之地的根本。

这时你可以躲在掩体后面

比较奇怪的设定是:掩体被摧毁以后,还会再生出来。这听上去不错,但是要小心,如果你正巧站在掩体再生的地点处,你会遇到些麻烦,游戏会将你置于一段眩晕期——在有敌人在试图攻击你的情况下,这实在是个坏消息。

游戏的平衡性目前看还是有些问题,中后期难度陡升,而武器升级却越来越慢,有种需要“肝”的感觉。玩家为了每关三个升级点还需要跑图,有些浪费时间。而死亡之后你所有的努力都白费了,没办法这就是永久死亡,但是挫败感还挺强的。

总结

游戏从美术、配乐,乃至配音,都是具有一定水准的,但是它确实可能跟看上去不一样。很多人可能都会觉得这样的整体风格呈现下,如果能够大开杀戒一番可能会更加理想,这个只能见仁见智了。

总体来说,如果西部题材或者游戏呈现出的整体风格比较吸引你的话,那么不妨入手试试。游戏价格不算很便宜,所以等待折扣期间出售可能更为合理。当然啦,如果您是XGPU的订阅会员的话,那么不用等了,因为现在已经上架XGPU了,立即就可以免费玩。(要知道,你不抓紧玩的话说不定哪天这游戏就进入“即将离开”列表了,哈哈~~

哦,对了,游戏的本地化目前较差,还不如直接玩英文版更好……

文章由开发团队投稿