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新书推荐:《游戏结束:任天堂全球征服史》

发布时间:2020-07-15 10:22:43来源:indienova

著者:戴维·谢弗

戴维·谢弗的作品曾登上《花花公子》《滚石》《观察家报》,以及俄罗斯的《外国文学》等出版物,也曾在美国国家公共电台(NPR)“万事皆晓”(AllThingsConsidered)栏目播出。他的《〈花花公子〉:约翰·列侬、小野洋子访谈集》一书入选“文学作品导读目录”。

译者:吕敏

一手访谈回顾任天堂发展历程详尽资料再现红白机北美战役三十五万字描绘业界风云变幻业界新霸主巧妙化解商战危机谍战式重述俄罗斯方块争夺战

本书是对1980年代至1990年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角自然是此时所向披靡的日本游戏厂商任天堂。作者戴维·谢弗以大量第一手访谈资料,围绕山内溥、荒川实、宫本茂、霍华德·林肯等一众日美核心成员的奋斗历程,以胜似小说的生动笔法,将任天堂自花札厂商切入电子游戏领域,最终借助红白机成长为业界霸主的全过程娓娓道来,深入剖析这家驰名业界的游戏公司在商业层面的成功之道。

主线之外,本书亦延伸介绍雅达利、南梦宫、艺电、世嘉、索尼等诸多业界大厂的创立、发展过程,及诺兰·布什内尔、中村雅哉、中岛英行、特里普·霍金斯、奥拉夫·奥拉夫松等业界名宿与任天堂之间的恩怨情仇。大获成功后的任天堂成为日美贸易摩擦的标靶,这段惊心动魄的突围历程也得到详实记录,助读者一窥日美两国的深层商业文化差异。此外,本书还详细记述了围绕《俄罗斯方块》扑朔迷离的版权争夺战,精采程度堪比谍战小说。

《游戏结束:任天堂全球征服史》

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编辑推荐语

1983年,雅达利冲击爆发,大量劣质游戏与疯狂的价格战,导致北美电子游戏市场陷入大萧条,行业营收自三十二亿美元一度骤降至一亿美元,跌幅高达97%,大批游戏公司宣告破产。与此同时,位于日本京都、以花札起家的任天堂在山内溥掌舵下,于同年成功推出家用游戏主机红白机,继而于1985年将其推向大洋彼岸。由荒川实一手打造的北美任天堂,直面已成废墟的游戏行业及噤若寒蝉的零售渠道,打响一场史无前例的销售战役,几乎以一己之力重塑北美电子游戏市场。

经过几年辛勤耕耘,红白机走入千家万户,全球累计销量接近六千二百万台。任天堂不仅一举奠定自己的龙头地位,还以严苛的权利金制度和首创的锁机芯片,构建起家用游戏机的基本商业模式,对现代电子游戏行业产生深远影响。

大获成功后,这家来自日本的游戏企业成为日美贸易摩擦中最显眼的标靶,面对联邦贸易委员会咄咄逼人的调查、美国本土游戏厂商的垄断起诉,以及来自世嘉的激烈竞争,陷入困境的任天堂究竟会成功上演大逆转,还是难免“游戏结束“?

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