如果游戏成了学科要考试,你觉得应该怎么考?丨问爆触乐
发布时间:2020-07-12 22:23:23来源:触乐
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各位尊贵的读者们好!
上一期问爆触乐《》中,获得点赞数最多的评论是:
调皮的小思明
《巫师3》里不玩昆特牌,直接打主线那么问题来了,这是个很著名的梗,可哪个是椟,哪个是珠呢?
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又到了一年一度的高考月,所以本周的问爆触乐问题是:
如果游戏成了学科要考试,你觉得应该怎么考?熊宇我玩了一堆抽卡游戏,随机性是个好东西,建议考试中加入开箱环节,根据运气开出多少分就是多少分……
严肃点说的话,作为一个学科而言,大概率还是面向专业人员的,可能会被分成游戏史、游戏设计基本理论、游戏剧本、游戏数值、游戏相关的开发技能、艺术课程等吧。仔细一想,其实游戏相关的技能真是无所不包,如果严格考试的话,挂科率大概率会高于许多现在正儿八经的学科。
李惟晓
说起挂科,其实如果游戏相关的考试挂科率非常高,我们可以用以前航天和其他一些专业留下的计算方式嘛。把卷面分属开根号乘以10,这样既不太破坏区分度,又能保证及格率,多好。
牛旭
如果游戏成为学科,应该也会分为各种不同专业吧,每个专业选择一款最具代表性的游戏来考就好,虽然这也许意味着考题可能都是一些上古游戏,毕竟那个时候类型比较专一些。不过只要教育体系到位,不倡导死记硬背,不按分数高低分化学生高低,并且充分开导学生选择自己感兴趣、擅长的领域和专业,注重培养素质、共情、自主思考能力……那其实怎么考都行,毕竟这种前提下,考试不是为了分数,结果怎样都无所谓。
陈静
很难说游戏应该按照“学术”的标准考,还是按照“技术”的标准考。前者总觉得有些纸上谈兵,毕竟游戏不像文学、艺术,归根结底要玩才行,而玩通、玩透一类甚至一款游戏需要的时间比读小说、看电影要多得多了。
如果是后者,我就建议按照考驾照的模式,一方面考技术,另一方面考知识。这样还有助于细分出好多分支科目,比如FPS科,李老师和牛老师必然能拿高分,我估计就是个不及格。至于知识,一些资料性质的内容倒不需要死记硬背,反而是一些游戏礼仪,玩家多多少少可以达成共识,比如支持正版、反对开挂、尊重自己和其他玩家……等等。
不过以上都只是“如果”,从现实出发,我是反对这种考试的。玩游戏嘛,无需门槛,快乐就可以了。
钱雨沉
分职业技能考试和升学考试,前者主要考察实操能力和部分理论,后者以理论为主,只要知道实际操作方法就行。这样我们可以有“1分钟5杀”“30分钟升40级”“指挥30名队友打败Boss”等具体的考试科目,以后想要评职称拿职业资格,都得考!
也可以有“推箱子游戏在30年中的演变与发展”“将下列15种游戏类型与4种操作方式连线”“默写《魔兽世界》中必背剧情”等题目。
这么一想游戏简直成了孩子们与成年人前进路上共同的敌人!
梅林粉杖
上面李老师谈那个开根号的办法应该在许多大学里流传过,悲伤的是,大学考试没有最烂,只有更烂,很多门课开根号都要挂很多人。我大学那会选修课碰上一位博士生代课,这位博士朋友跟着自己的导师(德高望重的老院士)已经读了七八年,就是不让毕业,于是为了他自己的心理健康,让我们全部挂掉了。
所以,说正经的,上学这些事儿是血淋淋的,是残酷的,现在我已经不上学了,就想打个游戏,还是不要去脑补考试为好吧,毕竟我作为好学生都经常半夜做噩梦在考试啊……
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