一场30分钟的发布会能公开多少内容?丨触乐
发布时间:2020-07-11 22:23:22来源:触乐
2020TapTap游戏发布会,大概是今年最高效的手游行业发布会。
我还记得,2015年的时候,一个涉及20多款游戏的线下发布会通常要花费三四个小时,到了今年,即使发布会纷纷转到线上,信息密度明显提高,平均下来,20款左右的游戏还是需要至少1小时的时间发布完毕。
从这个角度来讲,7月10日傍晚举行的2020TapTap游戏发布会是一次密集的信息轰炸:在半个小时左右的时间里,这次手游行业的在线发布会一共公布了来自不同游戏开发商的17款游戏的最新消息,其中大部分游戏给出了预计上线时间。
2020TapTap发布会主打精品路线,但总量也不算少
无论是端游还是手游,无论是线上还是线下,对愿意关注这些讯息的玩家而言,发布会总是意味着惊喜和期待。相比各种一线大厂的发布会,TapTap或许规模上还比较有限,但它确实没有令人失望。
“还在烧”一场游戏行业的发布会上自然少不了备受瞩目的热点作品。
国产手游《帕斯卡契约》去年发布以来口碑不错,这次,他们曝光了一部新资料片《遗忘之潮》的内容,并宣布将于今年夏季推出。此外,米哈游的《原神》、卡普空监制的《鬼泣:巅峰之战》和腾讯的《天涯明月刀》手游也在发布会上公布了预计上线时间。
先前的剧情人物“杰洛尔德”将作为玩家可控角色,正式加入《遗忘之潮》资料片
在这些玩家比较期待的热门作品里,我最关注的两部作品应该还是《火炬之光:无限》和《战魂铭人》。
“火炬之光”的IP不必多说,这个经典的ARPG游戏系列,前两代作品已经在Steam上取得了百万级别的销量和近3万名玩家的赞誉。如今,在完美世界和RunicGames的授权下,心动网络自主开发了一款全新的“火炬之光”手游《火炬之光:无限》。
在游戏行业相对繁荣的当下,打着“暗黑”名头的游戏,特别是手游,其实不在少数,可是冲着“暗黑”二字去玩这些游戏的玩家,大多难以在这些或是明码标价卖装备,或是强化养成卖数值的游戏里找到自己想要的“暗黑”感。可以说,“火炬之光”系列的前作之所以能取得成功,也是因为它比大多数“暗黑”Like游戏更贴近原作,不搞那些花里胡哨的新花样,而是专注于MF的核心。
《火炬之光:无限》的开发团队表示,他们的愿景是做一款“记忆深处的那个ARPG游戏”
就一款手游而言,《火炬之光:无限》看起来从各个角度都在向端游贴近,它不设体力限制,随时可玩,随时可以离开;不强制社交,单人游玩也可以体会到游戏的全部内容;付费系统不影响核心玩法,所有装备都可以通过打宝获得。当然,就首次曝光的消息而言,我们尚无法更深入地了解这款手游,它到底是不是原味的“暗黑”Like,只能期待在接下来的ChinaJoy展会上看实际试玩的情况。
和其它几个已经相当知名的IP相比,《战魂铭人》看起来似乎不那么抢眼,不过它的开发商是凉屋游戏,部分手游玩家也许会有一些印象,这是一家来自深圳的独立游戏团队,由他们开发的几款手游在TapTap上评价普遍不错,《元气骑士》更是在71万关注、1548万下载量的情况下拿到了9.6分的高分。
目前《战魂铭人》在TapTap上的得分是9.9
《战魂铭人》是一款Roguelike动作手游,主打爽快的打击感和流畅的操作,在被戏称为“搓玻璃”的手机动作游戏中,能做好这两点的属实不多,同时,得益于《元气骑士》的口碑加成,《战魂铭人》吸引到了大量玩家关注:在预约页面下给出好评的一半是期待试玩,另一半是冲着凉屋的招牌来的。发布会上,凉屋游戏宣布了游戏将于今年秋季上线的消息,它是否符合预期,我们很快就能知道了。
在一场发布会中,“火炬之光”“鬼泣”这样经典的作品天然地受到玩家们关注,但没有“IP”加成的好游戏也没有被埋没,像《战魂铭人》这样的游戏通过社区内口碑的积累,一样可以成为热点。
不止移植手游平台上一直有大量的移植作品,从早年的各种Flash游戏到近些年的单机、网游,这次TapTap游戏发布会上,也能见到许多来自其他平台的优质作品。
其实在现在谈移植,可能玩家的第一印象不会太好,因为大家已经见识过太多劣质的移植作品,有时候,厂商甚至连适配对应平台的操作和分辨率都做不到。不过,这次发布会上的几款移植游戏《人类:跌落梦境》(Human:FallFlat)以及《波西亚时光》《泰拉瑞亚》《铸时匠》《不思议皇冠》,还有“雷顿教授”系列手游,都是在先前的平台上表现不错的作品,从公开的消息来看,它们在正式上线TapTap后的质量应该也有所保障。
《铸时匠》结合钟表机械的解谜部分是亮点
端游移植能为玩家带来的不仅是价格方面的优势。一方面,手机平台由于受众更广,能吸引大量没时间或没条件在PC、主机平台体验游戏的玩家;另一方面,对那些更有经验的厂商而言,“移植”也不仅仅是照搬,也是让旧作重新焕发生机的机会。这样看来,本次发布会上让人感到特别惊喜的移植作品当属《雷顿教授与不可思议的小镇》。
《雷顿教授与不可思议的小镇》是任天堂DS平台上的益智冒险游戏,由LEVEL-5制作,首发于2008年。“雷顿教授”系列全球销量超过了1700万套,被世界各地的游戏爱好者们奉为解谜游戏经典,童话般的故事情节和世界观成为许多玩家美好的童年回忆。
如今,这样一款游戏来到手机平台显然也拓展了玩家群和影响力。一是DS掌机已经停产多年,质量参差的二手掌机对新玩家是个门槛,二是因为过去没有官中,游戏体验不一定有良好的保障。
从系列的时间顺序上来讲,“雷顿教授”的首部作品《雷顿教授与不可思议的小镇》实际上是系列的第4章
这款12年前的掌机游戏并非生硬地移植到手机上,在高清化和精细化的同时,特别增添了DS版本中没有的全新动画剧情。游戏的本地化工作也比较用心,心动专门组织了熟悉系列文化的专业团队进行本地化润色,在保持游戏原本文字风格的基础上,还调整了和日语有关的谜题,让它更符合中文习惯。
由于DS是上下双屏的设计,原本的UI并不适合大多数智能手机,本次手游移植版特意调整了UI以进一步贴合手游玩家的操作习惯。
这样的本地化令人比较舒适
在《雷顿教授与不可思议的小镇》之后,《雷顿教授与恶魔之箱》也将登陆TapTap平台
终于等到你国内的日厂手游玩家不在少数,从他们的角度来讲,最大的困扰之一可能就是自己想玩的游戏没有引进国内,语言和课金方面都比较麻烦。
在发布会的下半段,TapTap带来了国内手游玩家呼声比较高的一款日厂手游的消息:2017年在日本上线的手游《另一个伊甸:超越时空的猫》将于年内开测。
这款手游由加藤正人、光田康典、江草天仁3位日式本格游戏制作人联手塑造,在设计上遵照传统的JRPG制作理念,主打单人操作,着重于剧情和角色的刻画。
《另一个伊甸:超越时空的猫》剧情丰富,有点像一部漫画风格的互动式小说或者电影
游戏剧情跨越2万多年的岁月,涵盖了时空、自然、人类文明、历史变革等内容,体量宏大,文本量近200万字。随着官方中文团队的加入,在有了比较好的翻译支持后,玩家在这个幻想世界里的体验也会更好。
除剧情外,《另一个伊甸:超越时空的猫》比较特别的一点是每一次更新都会增加新的外传剧情,而且它的外传故事都是永久加入游戏,就像一个个免费的DLC,没有限时或限定内容,这种不需要赶着打活动的体验应该可以明显减少焦虑感。同时,游戏中的角色保值度高,不需要重复抽卡,培养起来相对省心省力,可以说是少有的“护肝”手游。
引进一款日厂手游的工作确实不少,一款3年前的“老游戏”直到今年才正式来到国区也情有可原,但不管怎么说,只要没有缺席,就是一件好事。
最后再来一点萌系和治愈走可爱萌系路线的手游一直是许多玩家的心头好,差不多的玩法或是内容以萌系画风来做就可能会有完全不同的体验。“吃鸡”游戏火热的今天,《小动物之星》以各种治愈的小动物形象另辟蹊径;《小森生活》轻松安逸,很容易让人想起同类型的《星露谷物语》和“动森”。
不过,在发布会上公开消息的3款偏萌系画风的游戏里,让人印象最深刻的可能还是《玛娜希斯回响》。
这是一款3D画面的剧情向日系RPG游戏,给人的第一印象很不错。《玛娜希斯回响》剧情方面很走心,对话部分做到了全语音,人物的肢体动作也做到了和对话内容适配,并不是几个动作循环播放。
《玛娜希斯回响》将于今年第4季度开启“学院实习之旅”测试
虽然是一款RPG游戏,《玛娜希斯回响》的初衷却是“不以战斗为核心”,它希望能让玩家体验到战斗之外的更多内容。就目前的测试情况来看,游戏在这一点上似乎还有待加强,需要在后续的测试和更新中进一步完善。
结语与许多游戏发布会有所不同,TapTap这次发布会是由一家游戏平台举办的发布会,而不是来自游戏厂商。这很关键——游戏制作厂商的发布会意味着发布的大多是自家产品,平台的发布会则更多呈现了“别人的产品”。
要类比的话,EA、育碧、索尼与微软都是游戏行业的巨头,但他们的发布会就明显不一样。这种不一样体现在,作为平台,索尼与微软的发布会上有大量的第三方游戏,而EA或育碧的宣传活动则始终侧重于自己。TapTap今天的发布会,尽管在体量上还比不上索尼与微软,但毫无疑问是具备浓厚平台属性的。
“属于平台”意味着什么呢?这意味着,TapTap的发布会更倾向于内容开发者与玩家,就像索尼和微软疯狂拉拢第三方游戏站台一样,平台的发布会对于优质内容始终是渴求的,并且也因此对它们更为友好。这样的情形不仅表现在发布会中,作为平台,TapTap没有局限于去做一个“带货”的分发渠道,而是在尽可能地维持着自身的社区属性,把发挥的空间留给好的内容。
最近,TapTap做了一些功能上的优化,在社区方面,TapTap结合玩家和开发者的需要,在纯社区的模式上增加了动态功能,切实提高了发布和交流信息的效率。在开发者服务方面,TapTap也会提供更多的基础服务支持,在今年会开启测试的《人类跌落梦境》中,我们会看到TapTap基于社区好友系统的联机和邀请功能。这不仅能提升国内玩家的联网游玩体验,也意味着TapTap在向玩家和开发者们提供服务的层面又向前迈出了一大步。
我们已经见过了许多“厂商的发布会”,可游戏行业不能只有大厂的身影,在很大程度上,中国的游戏市场需要更多“平台的发布会”。随着像TapTap这样的平台的进一步发展,或许我们在未来也能看到更多这样的发布会,接触到更多由平台产出的优良内容。
附2020TapTap游戏发布会全部游戏简介
实习编辑丨李惟晓
第一次有了实用化的线圈炮,第一次有了大型核热火箭......可是为什么会这样呢?
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