有的《GTA5》标价高达592元,游戏涨价潮就要到来?
发布时间:2020-07-09 12:22:08来源:杉果游戏
《地平线:零之黎明》是索尼为PS4打造的开放世界科幻大作,最早发售于2017年,确定在今年8月发行PC版。
7月3日晚,《地平线》在Steam上公开了国区定价:138元人民币;而在隔壁Epic平台,则是25.99美元(约182元人民币)。
用这个价钱换一款三年前优质3A游戏的完整版,其实还行。
哪想到过了一天左右,《地平线》Steam国区价变成了193元。不久后Epic版本也跟进涨价,改为39.99美元(约276人民币)。
不仅如此,其它某些低价区也跟着调价,官方摆明要封堵跨区购买。
阿根廷区本来是539.99阿根廷比索(约53人民币),现在变成了2100阿根廷比索(约208人民币)。
俄罗斯本来卖590卢布(约91人民币),现在变成了2800卢布(约274人民币)。
不消说,这波涨价操作肯定让玩家怨声载道。
除了部分手快人士,大多数随后买入PC版《地平线》的朋友都感觉“亏了一个亿”,还有不少正在犹豫的玩家被涨价直接劝退,干干脆脆“愿望单-1”。
但不管是游戏发行方索尼,还是分销方Steam和Epic,目前都没有对涨价做出具体解释。
大厂游戏闷声不出气突然涨价,这在PC平台也不是第一次了。单论涨幅,这波远没有当年《尼尔:机械纪元》那么凶猛(199元→412元)。
此类涨价事件若放在平时,大家用“临时工”、“罪大恶极”、“人心不足蛇吞象”等词汇花式吐槽一遍,之后该买的买,该散的散,事情也就过去了。
但考虑到此次涨价发生时的业界环境,就感觉似乎有些危险的气息。
是的,如今在世界游戏圈里有一种声音越来越响:游戏,特别是大制作游戏,早该TM涨价啦!
与这种声音相呼应,体育类3A大作《NBA2K21》,就在前两天确定次世代主机版售价为69.99美元,比之前几代贵了10美元。
在欧美游戏圈,《NBA2K21》所代表的“球”类游戏吸金能力爆表,备受尊崇。它率先站出来调高售价,很能代表美国大厂的态度。
远在欧洲的某些分销平台好像也感受到了某种呼唤,荷兰有个零售网叫Bol,最近就把所有PS5游戏预购价指定为74.99欧元(约592人民币),甚至“老游戏”《GTA5》也不例外。
这边做游戏和卖游戏的纷纷动手调价,那边还有不少业界大佬动嘴给涨价吹风背书。
比如前段时间索尼前高管ShawnLayden就公开表示,如今3A游戏的商业模式无法持续,他进入业界十年来3A开发成本膨胀了10倍,售价却维持59.99刀不动摇。Layden最后建议,应该转为开发成本低一档的中型游戏。
这话暗藏的意思大家都懂的,3A若不能赚更多钱,就只有缩水啦!
这两天,游戏产业调研公司IDGConsulting的CEO接受采访,把话说得更直白。
他说,这么多年来,电影票涨了39%,Netflix订阅费涨了100%,有线电视服务涨了105%,与上述娱乐形式相比,3A游戏就算变为70刀,也只涨了区区17%。
他随后还补充说,IDG与很多大型游戏发行商有合作,调查显示这些商家都在探索着次世代游戏涨价的可能性。
我查了查IDG合作伙伴,我们熟悉的育碧、暴雪、SquareEnix、R星母公司Take-Two等大厂赫然在列。
如果IDG的CEO判断正确,那一场由业界巨头带领的游戏涨价潮已势在必然。
但巨头说要涨,就真的该涨吗?
有人觉得目前3A价格确实偏低,但一步涨到70美元还是不太合适。
有人干脆直言,“70美刀的次世代游戏是个坏主意”。
这些文章中,都提及了一些不可忽视的东西:DLC与微交易。
因为这类商法的存在,这几年消费者不仅要花60美买3A,还得补上DLC与内购花费,才能收获真正圆满的游戏体验。
不可否认,确实有3A游戏不玩这类伎俩,比如《只狼》,也有游戏的收费补充内容格外给力,比如《巫师3》的《血与酒》。
但显而易见的事实是,并非每个3A大作都能如此实诚,有些厂家的额外收费内容啊,那性价比真的是难受。
这类厂家若一边施展DLC/微交易大法,一边还要拉高游戏基本价……想想就令人头秃!
有一种说法是,DLC和内购是高开发成本逼出来的。毕竟现代3A游戏规模越来越大,动辄牵涉数百员工加班爆肝,隐隐有变成“劳动密集产业”的态势。
对这种情况,想降低生产成本当然要靠优化生产方法。远的不谈,今年5月Epic公布的虚幻引擎5看起来就似乎是一种不错的方案。
据称,虚幻引擎5可以直接导入并使用影视级高清模型与高清贴图,还能实时渲染动态全局光照。
这意味着开发者不再需要投入额外人力,去制作低模、法线贴图、静态光照等等内容,以保证游戏能在好看的前提下顺畅运行。
上面的说明可能太难懂,简单点概括,就是新的开发工具能帮人偷懒啦!
工具能替人代劳等于提高效率,提高效率就意味着成本降低。
因此,在游戏生产方法有望革新的2020年,部分商家却高调重提“苦60美刀久矣”……嗯,隐隐有种老资本家的味道。
其实吧,站在消费者立场上,得考虑游戏性价比,自然会反对游戏涨价。
而游戏厂商作为现代公司,注定追求利益最大化,尽可能提高售价又是合理操作。
因此有关游戏定价,其实是玩家与商家的博弈。
历史上前几次价格博弈结果是形成了暂时的平衡,也就是60刀传统、Steam区域低价政策。
如今《地平线》PC版临时工调价,《NBA2K21》次世代版70刀开卖,可能暗示着商家已不满足于原有价格平衡,开始再次动手试探玩家钱包深浅。
这轮试探结果会如何?在充满意外与魔幻的2020,很难预料。
也许,从这里开始,美国游戏70美元时代将拉开帷幕?低价区待遇将慢慢走向终结?
也许,从这里开始,玩家面对高价再也不愿“口嫌体正直”?3A模式会逐渐落寞并被其它方案取代?
你觉得呢?
END
HypnosiaVX5
兴趣泛滥,努力工作拼命玩
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