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最后的生还者2:末日余晖

发布时间:2020-07-08 20:23:24来源:阑夕

Welcometotherealworld!Itsucks,butyou'regonnaloveit!

用Monica在老友记中对Rachel说的话,可能与「最后的生还者2」唯一不太贴切的地方就是「you'regonnaloveit」这一部分,显然,在各游戏媒体的评测上,官方给出无数满分与玩家的恶评如潮形成鲜明对比的原因,便在于这个残酷的成人世界的确不怎么能让人爱得起来。

在「TLOU2」还未发售的时候,我曾经向朋友安利过「TLOU1」,我发现其实完全不需要过多的点缀,初代的剧情用草草三言两语便能交代地无比清楚,人们喜欢「TLOU1」的原因有很多,比如人物的丰满程度、对末世细节的刻画、以及Joel最后做出的那个极具浪漫主义情怀的选择,这些似乎都是媒体与玩家可以心安理得给出满分的理由。

事实上,在前作大获成功后,顽皮狗坐拥无数种可以讨好玩家与媒体的安全路线,比如让Joel和Ellie延续前作嬉笑怒骂的相处方式,在末世中继续探索一些陨落前的文明,然后以一个或合家欢、或悲壮(尽管现在也很悲壮)的结局收尾,既赚足了情怀与眼泪,又能得到多数人的认可。

也正是基于这一点,我并不想用单纯地好或坏来评价顽皮狗这部惊艳世人的作品,要知道,如此体量的工作室在制作这款游戏时不可能没有一个风险评估的指标,在明知大部分玩家可能都接受不了这个剧情的时候,顽皮狗还是用自己的方式画上这个句号。

「TLOU2」整部剧情都是在填初代埋下的坑,当一心想要重构社会的火萤分崩离析,唯一可以做出疫苗的Jerry医生惨死枪下,WLF与疤脸帮在火海中互相残杀时,血淋淋的现实来不断警醒着世人我们需要为Joel的浪漫选择付出什么样的代价。

而这些正是赋予了这部系列作品自身无法取代的特质:你再也无法从另外任何一款游戏里,看到用这种方式重新审视人性以及现有的文明。

相信不少人曾被「TLOU1」中Joel和Ellie在房顶遇到长颈鹿的镜头惊艳到过,也被他们从下水道发现人类居住过的痕迹震撼到过,其实在主线剧情相对单薄的情况下,「TLOU1」正是依靠这些零星的镜头、故事与细节的堆彻从而成了「神作」,而这些东西也注定因其超强的互动性,更加适用于游戏而非电影这样的载体。

在这一点上,二代保留了一代的做法,尽管有些镜头与线索略显刻意,但不得不说,当Ellie戴上宇航帽听着阿波罗11号升空的时候,我认为这就是如今游戏对于「表现」一词的完美诠释。

但问题就在于,无论是对现实细节极致的刻画,还是在末世中对人类文明的消融重构,这都不是大多数玩家想要的,而这正是归功于争议最大的剧情和叙事手法部分,后两者给玩家带来的糟糕体验完全盖过了他们对游戏中精彩部分的赞美。

「TLOU2」的编剧NeilDruckmann在27日凌晨发推表示,「我们非常热爱且尊重我们的粉丝,但是为了以防万一还是要说,爱+尊重≠迎合」。

Neil的这番理论放在20年前或许会被人骂到头破血流,在电子游戏行业的萌芽期,如果一款游戏不去迎合玩家的口味,反而会让玩家在游玩的过程中产生极大的不适感,那它在彼时的确找不到什么存在的意义,但是经历了这数十年的发展,电子游戏已经从一串代码跃然成为一项不可或缺的艺术载体,它是否还需要一味地迎合玩家?

答案是否定的。

「TLOU2」的缺点当然很明显,作为游戏而言,它穿插式的叙事手法极易给玩家造成疲惫感与情绪断档,但是单从剧情的角度上来说,演变与推进都是为了讲完这个故事,显然这本身也是一个好故事,如果你无法理解Abby为什么会因为两个孩子与WLF反目成仇,如果你无法接受Ellie最后只是打一架而不杀Abby的选择,那只能说你还没有读懂这个故事的内核。

这里我想起了金庸笔下的慕容博与萧远山,在尔虞我诈纠缠不休了几十年后,两人经历了一个生死断然顿悟,这才有了「王图雄霸、血海深仇,尽归尘土」。

Ellie和Abby并没有武侠小说中顿悟的情怀,她们都是在复仇近在咫尺时做了一个再简单不过的选择,而恩怨也并没有尽归尘土,或许Joel死前的噩梦会如形随形地跟随Ellie的后半生,或许Abby也始终无法对Owen释怀,但正是这个选择,才体现出了末世中唯一尚存的人性。

一如Joel在四年前毅然不惜一切代价拯救Ellie一样。