布局次世代主机游戏,国内大厂嗅到了什么?
发布时间:2020-07-06 22:24:45来源:游戏智库
刚过去的一周,抛开老干妈辣酱的乌龙事件,游戏玩家颇为关注的另一件产业大事,便是腾讯宣布在洛杉矶开设新工作室。据悉,该机构隶属于光子工作室群,目的是为PS5和XboxSeriesX开发3A游戏。
在海外直接组建游戏开发团队,背后的用意是强力“外援”阵容下的国产工作室头衔。
一般来说,如果索尼微软这样的游戏大佬要成立全新的工作室,都会提供一些次级的开发项目来打磨工作室成员之间的默契程度,比如游戏的移植重制或是准3A的原创IP。腾讯本次招募的成员基本都是本世代游戏业界的老兵,有包括R星、重生、失眠以及一部分2K的前员工,这些人虽然对于整个3A游戏开发流程都有自己的认识,但作为一个团队仍然是年轻的,要想看到洛杉矶工作室呈现出实际的“战斗力”,尚需一定时日。
相关报道表示,工作室由R星老员工,曾担任开发了《GTA5》以及《荒野大镖客2》的SteveMartin带队。此君在R星并不抛头露面,为数不多的表态是关于“大表哥2”开发期间,员工对于公司加班的不满,想必到了腾讯主导的团队下领队,就会主张自己的宽松政策,营造一个轻松的开发环境。这样的生态对于3A业界也许是一种别样的风景,也许会吸引更多的行业人才,但在这之前,还需要在3A主机圈拿出自己的决心和作品,从人无我有到人有我优的过程,会比较漫长。
对于玩家而言,光子洛杉矶会呈现出怎样的游戏作品,是更令人关心的一件事,但从目前来看,我们还没有更多详细的信息。不过在先前的腾讯游戏发布会上,《代号:SYN》的技术演示DEMO可以看出一点端倪:光子工作室正在面向主机开发F2P的大型游戏。虽然视频所展现的画面可能还不够“次世代”,游戏美术风格也有点特殊,也许画面技术上的飞跃可以通过时间解决,但对于游戏设计和流行文化的解读,则不是一朝一夕可以积累的,这正是光子洛杉矶存在的必要性。
主机上的免费游戏,曾经也并不是没有过,但能够以次世代标准要求的免费游戏,却寥寥无几。在3A游戏的开发上,欧美团队给予GamePlay和底层的设计,国内团队则是F2P游戏运营的专家,通过这样的结合,也许可以走出一条全新的市场。这几年国内游戏厂商在手游出海的尝试中,渐渐发现F2P这套无论是欧美还是日韩这些3A游戏最发达的地区,都依然能够成为最受欢迎的游戏,实践证明主机游戏市场对于这个商业模式也并不抵制,只是需要一个放开手脚去投入的厂商。
结合腾讯的光子洛杉矶,不由得令人想到网易在东京的“樱花工作室”,同样对标次世代家用机市场,同样招募资深外籍开发者主导团队。这两者无论是在形式还是在方式上,都出现了惊人的雷同,为何国内数一数二的大厂都不约而同地在第九世代将目光对准了主机市场?
从现实的角度出发,版号可能是最直接的理由。对于习惯了走“量”的顶级大厂,尽管面对版号大网能够得到更多的过审名额,但在水面之下也就意味着有更多的项目被腰斩。如果小厂可以集中资源将精力集中在一两个头部产品上,那么大型游戏企业在这方面就会有些“尾大不掉”。这样的情况下,最好的手段自然是直接去国外发行游戏,拿出一部分资源来投资主机和海外市场。
第二点则是出于隐性的考虑。第九世代的主机可能不是史上最惨烈的一次主机大战,但一定会是对以往主机生态最为颠覆的一次革新。服务化、订阅制、云游戏,各种理念和主张互相交织,谁也不知道最终的胜负手会落在哪一点上。而这个“不可控因素”,是否会影响到全世界玩家的游玩场景,颠覆目前游戏市场的分成占比。比如说,云游戏的爆火是否会让传统基于移动硬件的手机游戏走向下坡?这才是危及到顶级大厂安身立命之本的危机。为此,像腾讯网易这样在国内市场尚有余力的大厂,就有足够的动机去布局未来,做好准备。
最后还有一个老生常谈的话题,国产3A。“全外援”阵容做出的游戏能否称为国产3A,要由市场和玩家来定夺。建立光子洛杉矶和樱花工作室,能否对国内的游戏开发水准有所裨益,短时间内很难看出效果。但凡事总有一个循序渐进的过程,我们看到了国内大厂迈出了变革的第一步,尽管迈的可能并不周正,但也不失为业界打开了一个新思路。或者说,他们利用自己的优势,承担起了变革的责任。