Steam换皮游戏新套路:大胡子被掉包成萌妹子
发布时间:2020-07-03 19:23:36来源:杉果游戏
Steam游戏成千上万,其中有相当一部分是完成度有限的廉价小游戏。
它们标价极低,常年在不为人知的角落进行EarlyAccess,其中一部分抓紧机遇完善内容并最终羽化成蝶,更多的则在几次更新后逐渐沉寂,而在极罕见情况下,个别游戏会突变成另外的东西。
比如下面这款《Voxelized》,多年前它看上去就是个《我的世界》仿冒品,只不过是用Unity引擎做的。
现在前往《Voxelized》商店页面,则会看到一款体素风格的骑士游戏。
评论区有玩家指出,现版本《Voxelized》里全是虚幻4引擎自带素材的堆砌。换言之,《Voxelized》从底层引擎代码开始被完全替换,尽管名号不变,却彻底变成了另一个东西。
这般偷梁换柱的例子并不少,其中最令人感到尴尬的可能是《TalesofFortune》(财富传说)。
这游戏一开始是个扮演海盗寻找宝藏的动作游戏,不管制作水准如何吧,内容设定还算切题。
但不知为啥,游戏制作者突然把海盗内容全盘抛弃,换上来一个塞满3D妹子的小黄油,游戏名称却一字未变,是标准的挂羊头卖狗肉。
现版本《TalesofFortune》卖肉也就卖吧,但实际质量却相当低劣,从零星截图来看,也就是用现成素材僵硬拼凑的程度。
更因为游戏里包含大尺度要素,且存在逃避审查的嫌疑,据外媒报道该游戏商店页面已被Steam下架,只剩下一个不明所以的标题配图。
而上个月最有名的“掉包”游戏,应该是《PenguinsCretins》(直译为“企鹅憨憨”),其内容是操作企鹅跃过障碍,就是那种乏人问津的便宜沙雕作。
之前在《PenguinsCretins》位置上的,其实是一款叫《Aiball》的黏土人派对游戏,最早发行于2016年。
前段时间有玩家发现库里的《Aiball》突变成《PenguinsCretins》,开始找Steam客服要说法。
工作人员却回复说,这些游戏处于EarlyAccess状态,尚未完工,所以开发者有权不经通知随意更改游戏名称及内容。
这话当然不能让玩家满意,于是他们把事情捅到了更大范围内,引来媒体跟进报道和群众口诛笔伐,甚至还有律师专门做了视频,称《PenguinsCretins》的掉包行为违背了商业中的“诚信公平交易原则”(GoodFaith&FairDealing)。
毕竟再怎么垃圾EarlyAccess游戏,只要有玩家肯花钱买进库里,就意味着信任游戏现有的质量,信任开发组对未来版本的承诺。
要是开发组不管不顾把游戏内容替换成另外的东西,就算未打破Steam条款,不也算背弃了玩家的钞票与期望么?
可能因为被怼得太惨,《PenguinsCretins》制作组最终悄悄换回了《Aiball》。事件后一些人开始欢呼“这是消费者的胜利”,也有人陷入了巨大困惑:
用烂游戏换烂游戏,不仅不赚钱,还讨玩家骂,有的还打擦边球把自己折腾没了,这么做是为啥啊?
一种可能的原因是,为了省钱!
目前,想在Steam上给新游戏开辟页面得交100美元,而某种开发者想必对他们作品的盈利能力没啥信心,就干脆在同一个商店页面下把老游戏替换成新游戏。
万一火了赚大钱,不火也没损失。就类似于我国手游圈子里一度出现过的套版号行为。
另一种可能的原因是,EarlyAccess过程中制作人想法出现了根本性变化。
万一,只是万一,真有开发者突然觉得海盗游戏不挣钱,只有做萌妹才是出路,这才完全更替了游戏内容。
事实上,游戏开发就是个不断迭代的过程,增删内容可谓家常便饭,大型游戏也是如此。这两天《赛博朋克2077》不就因为“设计原因”,移除了刀刃爬墙(WallRuning)机制么?
好在游戏开发组越大,出现翻天覆地式改动的概率就越低。
试想,若《赛博朋克2077》主策划突然说我们不仅要删除爬墙,还要引入恐高、骨质疏松与魔幻要素,把游戏全面改成“巫师朋克2077”,估计当场就要被公司内部程序员、美术、设计师联手(物理)劝阻。
不过嘛,正经商业开发组做着做着,最终产品改头换面的例子也不是没有,例如Techland的《地狱突袭》(Hellraid)。
Techland曾做过做过近战打僵尸的《死亡岛》,又做过跑酷打丧尸的《消逝的光芒》,是打造第一人称动作游戏的行家。
2013年前后,Techland公布了魔幻题材砍杀游戏《地狱突袭》。虽然有种《老头滚动条》的味道,游戏预告片里却藏着不少亮点。
比如玩家远可以魔法轰炸,近可以招架打铁:
玩家可以侧跳规避伤害,灵活敌人也会缩头回避劈砍。
《地狱突袭》还许诺了技能树、装备系统、多人联机等诸多要素,当年看上去颇有前途。
奈何《地狱突袭》的开发却好像极不顺利。一开始官方称游戏在2013年内发售,过了一段时间变成2014年上市,接着又推迟到2015……
然后就没有然后了,Techland称《地狱突袭》虽未被取消,但已遭搁置,从此再无有关新消息流出。
一些当初被预告片圈粉的玩家陷入了苦苦等待,他们时不时出没在有关讨论区里,怀念着这款玩不上的“雾件”
直到今年事情才有了转机,Techland宣布为《消逝的光芒》推出一个新DLC,名字就叫《地狱突袭》!
《消逝的光芒》是近几年里最好的丧尸题材跑酷游戏之一,玩家要扮演灾难幸存者,凭飞檐走壁和格斗枪械在现代都市哈兰中求生。
而DLC版《地狱突袭》则设定了一台神秘街机,哈兰幸存者接触后会意外“穿越”到魔幻世界,由此开始对抗种种地狱怪物。
用一台不为人知的古老街机,”复活“一个沉寂已久的失落游戏,可谓聪明!
不过7年前一款商业游戏,7年后脱胎换骨成DLC补充包,这等变化也实在罕见。
细品之下,这事还带些悲凉的味道,当年开发中到底遭遇了多大的困难,Techland才不得不将单独的《地狱突袭》改成附属的DLC?
不过话说会来,人家Techland把单独游戏改换成DLC,好歹给期待《地狱突袭》的玩家安排了一个交代。这样的脱胎换骨,大家应该还能接受。
反观那些“用烂游戏掉包烂游戏”个别开发者,折腾来折腾去,对自己谈不上多少好处,还给玩家带来不甚愉快的“惊喜”,是彻彻底底的损人不利己。
奈何Steam现行EarlyAccess政策又一定程度默许了动机不纯的改头换面。搞不好未来有一天,你库里的某款游戏也会自个儿变成奇奇怪怪的东西。在Steam做出调整之前,我们怎样才能规避此类迷惑现象呢?
END
HypnosiaVX5
兴趣泛滥,努力工作拼命玩
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