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朋克已死,霓虹依旧:赛博朋克即将在国内游戏圈掀起热潮?

发布时间:2020-07-01 02:43:42来源:游戏智库

随着《赛博朋克2077》若即若离的宣发节奏,全世界游戏玩家在这个略显沉闷的2020年都被吊足了胃口,在经历了《最终生还者2》的舆论风波后,波兰蠢驴的这款匠心之作理所应当地成为了本年度最具明星相的作品。

而最近来自CDPRSA市场营销公关总监DennisDing的一条爆料中,又透露出“中国市场的预购量目前为世界之最”的内幕消息。结合国内互联网在去年对于“土味赛博”风格的恶搞图片之热度,可以确定赛博朋克风格的文化作品已经在国内有了一定的群体认识,至少是在视觉元素的辨识度上。

述职页面上的爆料讯息

一个典型的赛博朋克风格是怎样的呢?相信现今大部分游戏玩家都能有一个简单的描绘,摩天大楼、霓虹射灯、义肢改造、悬浮飞行器。赛博朋克风格与电子游戏的渊源颇深,作为冷战后诞生的最具时代特征的艺术风格,科幻界的赛博朋克与新生的互联网技术有着密不可分的干系。在1994年,欧美PC电子游戏正在进行着3D化的尝试,其中就出现了赛博朋克题材的代表作《网络奇兵》,CRPG+FPS的结合也是通过它首次展现在玩家面前。

初代《网络奇兵》游戏的显示界面本身就是一种赛博格了吧

在1994年,在电脑上游玩赛博朋克也许是一件非常另类时髦的事情,然而到了20年后的今天,赛博文化反倒成了一个复古的文化符号,我们怀念90年代的科幻影视和现实中都市化早期的华灯初上,怀念曾经的人们对于未来的想象,这种想象中的反乌托邦与现实生活产生了一定程度上的耦合,又有着让人难以捉摸的剥离感。

赛博朋克美术风格的魅力源于这种介于过去和未来的反差感,而作为一个发展中国家,我们对于摩登时代其实并没有太大的体验,因此也就有了那些“土味赛博”的变种消费。

High-SciLow-Life

而赛博朋克之所以能成为世界通行的文化符号,更多的吸引力则在于故事之中。以私人侦探/低层帮派分子/黑客大拿的身份进入未来世界,调查一起寻常而又不正常的谋杀事件,是一个赛博故事的常规展开,最终对抗一个手眼通天的财阀集团,也是冒险终局的保留项目。这样的表层故事能够比较直观地让受众理解故事,例如前些年大热的《头号玩家》,无非也是这么一个老调常谈的基础剧本。究其根本,是一种不畏权贵的反抗思想,具有朴素的无产主义精神,这个下克上的故事基调是令其能被东方人接受的源头所在。

可以说,如果想要创造出一个风味纯正的赛博格冒险故事,最终就一定会成为另一个《攻壳机动队》或者《神经漫游者》。但在这些年,另一些具有生活化题材的赛博朋克故事也慢慢地受到了大众欢迎,在未来世界扮演一个酒吧调酒师——《赛博朋克:酒保行动》,扮演一个的士司机——《云端朋克》,只要通过讲故事的手段,许多特殊的身份也能揭开反乌托邦社会的丑恶。对于游戏改编而言,视野和玩法都变得更丰富了。

动画《铳梦》就是《ALITA》的原作

提到赛博朋克,就不得不提到日本文化在其中的影响,上世纪日本的黄金年代对美国文化造成了反向输出,科幻作品中就体现为把日本都市的生态作为未来城市的预期。精心包装的文化作品也被日本文化界所认可,因此舶来品的“赛博朋克”就在日本建立的滩头阵地。动漫《攻壳机动队》、《铃音》、《阿基拉》、《铳梦》等经典作品又将赛博朋克与二次元绑定在了一起。

这支流派在今天的一部分运用,我们可以看到近年来的二次元国产手游作品中非常流行,《少女前线》、《明日方舟》等游戏都在剧情和背景设定上参考了赛博格设计,美术上也有了足以形成方法论的指导方向。

赛博朋克的视觉符号、精神内核、表现形式在今天的国内玩家群体中都有着各自符合的区间,在游戏质量靠谱,官方对中文化又格外重视的情况下,《赛博朋克2077》在国内营销的“奇迹”因此有理可据。

在此前的腾讯游戏发布会上,压轴《代号:SYX》的技术DEMO预告片表明了腾讯对于这个文化热潮的嗅觉。无独有偶,网易的520年度发布会上也公布了《代号:T》,同样是赛博风格的游戏作品,两家都不希望让对手专美于前,也侧面印证了资本对市场风口的预估。

单说这两个项目,且不论饱受争议的“审美能力”。但从玩法和游戏类型上,我们就能看个略知一二。在《赛博朋克2077》两年之前刚刚发布之时,《神经漫游者》的作者威廉·吉布森就发推批评,“这个2077看上去让我觉得就是个换皮了80年代复古科幻的GTA”。时至今日,在最新的媒体试玩会上,我们看到了CRPG元素、侦探推理玩法、庞大的天赋点,游戏不可能是一个只能开车打枪杀人放火的GTA,国内大厂届时能不能拿出合理的游戏设计呢?

“赛博朋克之父”痛批2077

相同的题材放到国内,客观上确实存在着各种各样的因素,概括的说,就是“赛博”可以,“朋克”不行,在题材的拿捏上,国人团队是戴着镣铐跳舞,因此,注重视觉符号,淡化精神内核,似乎也是无奈之选。

不过抛开大型商业公司厚厚的项目书,“赛博朋克”题材游戏在国人小团队的创意下倒出现了一款颇具个性的作品。《纪元:变异》历经多年的开发,最近终于在独立游戏展BitSummit上公布了30分钟的游戏试玩,游戏的完成度尚可,会以买断制的形式登录到手机平台。

游戏在赛博朋克的基础上加入了新怪谈元素,并且获得了SCP基金会的授权,加入了一些人气较高的怪物设定,最后呈现为一个剧情驱动型的横板动作游戏。在未来都市中扮演一个追捕模因怪物的女探员,也算是从不同职业切入社会背景的一种尝试。作品展现了一个足够庞大的系统,自带景深的像素画风与霓虹光影相照应,如果能在手机平台上顺利地渲染并优化,作品的卖相在同等规模的游戏中就非常出色。

关于2077游戏的周边也是“未见其人,先闻其声”,微软在年初贩售了2077的主题X1X手柄,又公布了SeriesX的限定造型。Trigger工作室接手原创动画系列《赛博朋克边缘行者》为游戏发售造势声援。在国内,曾经推出《刺客信条》、《如龙》、《街霸》周边的FANTHFUL今日也宣布将会代理2077的国内周边贩售计划,在游戏发售前一月出荷。

随着影响力向影视服饰等方面辐散,2077能否成为一个成功出圈的经典作品,一切都会在11月份揭晓。